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MIDAS VENICE U24
单声道通道 不可或缺的Midas话筒前置放大器,依然由分离原件制作,而不是廉价的IC选项。20mm输入增益配有4个开关---+48V,-20dB,极性反转和80Hz高通。 单声道通道可以路由到所有的6个辅助母线,4个奇/偶的子编组,通过面板控制的左右主控和独立的单声道主输出。的100mm推子提供了高精度的混音控制和舒适的触摸。 均衡器 均衡器部分具有四段极好的MIDAS均衡,所有的四段都具有扫频滤波器,一个均衡输入/输出开关和LED状态指示器。LED状态指示的额外开关功能是哑音和solo。电平提供了高精度的4个LED显示。 多功能通道 一个单声道话筒,一个立体声线路和一个立体声USB输入。四个多功能通道中每个都具有独立的增益,用于单声道话筒放大器和立体声线路输入。他们与单声道通道一样,拥有同样的话筒放大器功能,4段固定频率,MIDAS均衡输入/输出开关和LED的哑音和solo状态指示。立体声USB输入用于立体声媒体回放,立体声数字FX返回或DAW的子混音创作。 多功能通道可以路由到所有6个辅助母线,4个奇/偶的子编组以及左右单声道主控。 辅助发送 Venice U具有6个辅助母线,所有这些基于母线与母线通道可切换为推子前或推子后,,设计成“”混音,基于单个通道可以切换为输入通道的EQ前/EQ后。 所有辅助发送都有主电平旋转控制,哑音和solo开关,具有平衡的XLR输出连接器。两个“”混音辅助配有单个TRS插入点。 所有的6个辅助发送可以路由到USB音频界面,促进它们的用处,比如录音或结合一台适当装备的电脑的FX发送。 子编组 Venice U有4个子编组,所有这些都具有100mm的推子,哑音和LED状态指示灯的solo开关。所有子编组可以通过面板控制路由到立体声主输出,也可以独立到单声道主输出和USB界面。为每个子编组提供的推子渐变开关,促进编组和辅助信号路径交换。 所有的4个子编组具有平衡的XLR输出连接器和单一的TRS插入点。
主输出 单个100mm推子控制左右输出,具有哑音和LED指示灯的solo开关,匹配L&R电平的平衡电位,L&R混音路由到单声道输出的开关,具有100mm推子和哑音以及solo开关。 所有的三个主输出具有平衡的XLR输出连接器和单个TRS插入点。
额外输入 除了4个多功能输入通道,所有的Venice U具有两个立体声返回。这些额外的通道有两个TRS输入,旋转电平控制,哑音和LED状态指示灯的solo开关,路由到编组和立体声主控。独立的电平控制可以发送辅助输入到两个用于混音的辅助发送。 立体声回放输入提供电平控制,哑音和solo开关。通过留声机连接器连接。 电平控制和开关的对讲输入提供路由开关到1&2,辅助1-4和立体声主控。 矩阵 双通道7×2输出矩阵具有电平控制,通道的音源来自4个编组,左右声道和单声道输出。每个通道具有电平输出控制,哑音和LED指示的solo开关。还有额外的开关,分离L&R输出到矩阵(默认是L&R的总和),发送矩阵输出到USB接口,而不是L&R混音。矩阵通道具有平衡的XLR输出连接器和单一的TRS插入点。 SOLO系统 Venice U的solo系统具有独立的电平控制和用于耳机的哑音开关和本地输出,输入solos的PFL/AFL选择。耳机输出是通过”TRS插座便利地放置在调音台表面。本地(L&R)输出可用位于后面板的XLR连接器。 USB数字音频 Venice U的USB音频接口结合处理能力和简易的数字音频处理,温暖的音色和模拟音频混音的触感。USB接口可以和任何装配有USB端口的电脑一起使用,它实际上是1个16通道(8×8)的数字音频母线,与调音台连接可使用任意的第三方音频处理软件。 所有的6条辅助母线,4个子编组,矩阵母线和立体声主控路由到USB接口,同时可路由高达8条母线。应用包括从Venice U的数字母线输出进行多轨录音,从辅助发送或直接输出驱动的软件产生FX处理器,嵌入到输入通道发送/返回的“plug-in”。一切都具备MIDAS的音质。 VeniceU-24技术规格 话筒输入:20个单声道XLRF 线路输入:16个单声道加4个立体声TRS 辅助返回: 2个立体声TRS 回放输入: 1个立体声RCA
对讲话筒输入:1 XLRF
辅助混音母线:6XLRM
音频子编组:4XLRM
矩阵:7 x 2XLRM
立体声主输出:XLRM
单声道主输出:XLRM
录音输出:RCA
USB:16ch- 8x8 USB”A”
数字:24比特,44.1或48kHz采样率
尺寸和重量:
高度 255mm/10.03” x深度 577mm /22.71”x宽度 760mm/29.92”
重量 20kg/44.1磅
这才是线阵列音箱听音的正确姿势
在音响行业,很多音响企业都在积极展示自家或者自家代理的线阵扬声系统,而在对这些线阵系统进行评价的时候,大家知道要采用什么样的标准吗?且让我们来看看“线阵列的正确听音姿势”。
一、打远
音箱系统“打远”的能力,就是将原始的声音信号,保证无失真的、准确无误的送达一排观众区的能力。
通常来说,线阵的使用场所都是室外,即便不是室外,至少也要面临着较大的听音环境。这也是许多项目选择线阵列的主要原因。
检查方法:
站在场地距离音箱远的地方,体会一下声音是否还有“在面前(在眼前)”的感觉。
“打远”完全是可以被听出来的,在你走开距离音箱很远时,如果感觉失去了语言清晰度(可懂度降低),这样的系统就不能够打远了,注意“语言清晰度(可懂度)”是非常重要的另一个概念,是完全不同于也不等效于“声压级”的。
在这里需要注意的是高音,如果高音打不远就算失败了。大家都知道,高频和超高频的波长很短,空气对高频的吸收也很快,导致室外扩声这是一个自然现象,所以大型扩声远距离扩声自然就需要解决高频的距离传输问题。这对于高频的号筒的选择,以及箱体模块之间的整体耦合变得非常重要。如果打远只能供中场、近场的观众,不能服务远场的观众听到相同的音质,那么后场观众基本上只剩下中频和中低、超低频了,所以前后频率特性不能均匀覆盖,这算是失败!
二、平直的频响
音响系统或音箱产品的频响曲线是否要求平直?很多人在这个问题上争论,争论的焦点往往在于:好听的不一定平直,平直的不一定好听。实际情况也确实是这样,但声音的优劣具有非常明显的主观性,你觉得好听,别人未必觉得。但在线阵的试音场,平直的频响确实一定的,就像前面说的,线阵通常要面临较开阔的听音环境,而不管听众在那个位置,起码他们听到的声音都该相差不大。
所以声音传得好的线阵要求,无论场地的近、中、远场都拥有平直的频率响应和覆盖。总是更改中频/高频的频响表明在垂直平面的耦合状态不佳。
检查方法:
可以一边由近场走到远场,一边倾听声音的表现。
三、水平方向的覆盖
高频消散较快,打远看高频,水平覆盖也要看高频。事实上,高频的水平覆盖角度才可以说是系统的水平覆盖角度,越高的频率指向越尖锐,越难处理成较宽的角度。
检查方法:
在阵列前自左至右走动过程中,听一下声音是否在各处均有“在面前(在眼前)”的感觉,在扩展角度时感觉一下系统的“语言清晰度(可懂度)”,过了角度之后,声音应该是有一种“滚降”的感觉,就像频响曲线类似的“滚降”。多数阵列的实际听感和纸上的参数都是对不上的,一般纸上都比较“漂亮”,而实际远非如此。
四、干涉
常规音箱组合到一起是必定会谈论到声干涉,线阵虽然减小了音箱堆叠时的干涉,但也不可避免要面对这个问题,因为线阵从来就是很多支组合到一起的,所以声干涉解决不好,就会产生强烈的树状滤波效应等音质恶化现象,这种声染色的出现即使用均衡器和相位都无法调试和修正。所以中高频有严重的声干涉,线阵一定是失败的。
五、MF/HF直达声
在阵列的下面绝不会有MF/HF直达声。任何MF/HF声音如果出现在阵列的下方区域,那么这将是非常不理想的,在下方区域听到这些耦合糟糕的“边缘”声音(垂直平面上,“边缘”声音是在阵列的上面和下面;然而在水平平面上,这些“边缘”声音是真的在阵列的边缘)。数量相同的能量被向下反弹还被向上反弹到天花板。