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EAW SB系列超低频音箱品质优良,特为大多数高需求应用而设计。该系列功能全面,规格多样,便于针对不同的应用场合进行选择。EAW设计的驱动单元质量上乘,能以指定的规格大小提供的输出和秀的音响性能。所有SB系列型号都是直接辐射,拥有经过优化调节的开口式箱体。SB超低频音箱能满足的音响性能、的可靠性和坚实的构造要求。
高输出的紧凑式SB120z系统用途多样,设计适用于对较小箱体尺寸和12英寸驱动单元的强大冲击有需求的固定安装应用。SB120z能很好地与大多数全频音箱配合使用,同时也频繁地被应用于多媒体系统中。相关应用范围包括:音视频系统、会议室、教室、展厅、声效增强、游艇、电视演播室、餐厅以及小型零售场所。
SB120z专为配合现今数字信号处理而设计,能优化低频响应。为发挥理想的分频器功能与均衡功能,建议与MX系列的处理器配合使用。
产品特点
高输出、紧凑型超低频音箱系统;
设计适用于对较小箱体尺寸和12英寸驱动单元的强大冲击有需求的固定安装应用
应用范围包括:音视频系统、会议室、教室、展厅、音效增强、游艇、电视演播室、餐厅以及小型零售场所。
规格
子系统:
换能器:超低音1x12英寸,锥盆
负载:箱体开口
功放通道:单功放低频
外部信号处理:DSP带单通道滤波器
性能
操作范围(-10 dB, Hz):44-152
轴向灵敏度(1W @ 1m, dB SPL)
超低音(全空间):93
功率处理/阻抗(W @ 欧姆)
超低音(单功放):450 @ 8
计算的峰值输出(dB SPL)
超低音(全空间):125
计算的长期输出(dB SPL)
超低音(全空间):119
尺寸(英寸/毫米):高度:22.5/572,宽度:14.75/375,深度:11.75/299
重量(磅/千克):净重:47/21.3,装运重量:53/24.0
Wes 秘籍:混响在混音中的运用
不论是迎面直击的朋克,还是空间感炫丽的电子舞曲,混响都是混音之精髓。不论你正在混音的音乐属于何种风格,也不论是你是否察觉,混响都是必备要素。这篇Wes的技术文章就帮你理解混响的精华所在,以及如何在各种音乐中获得出众的混响效果。
1. 靠感觉还是靠听觉?干混响还是湿混响?
在任何的混音中,你都能轻现,很多混响被精心加载到独立的乐器或编组的乐器上。总体而言,混响的类型有两大类:能被感觉到的混响——即“干混响”,以及能被听到混响——有时候也被称作“湿混响”。
先说能被感觉到的混响:比如那些模拟中小型房间的短混响,可以给声音增加清晰度和真实感,又不会让混音模糊(除非你用得太多)。它可以在乐器之间创造出分离感,避免当你开启总线压缩时让混音变得扁平。
再说能被听到混响:大厅混响、板式混响和其它长混响可以增加力度、深度,创造性地强化声音表现。一般,主奏乐器和混音中的重要元素使用这类混响。对混音中使用“大混响”的声音元素的选择是至关重要的,否则你的混音就会变得不清晰或缺乏表现力。
在混音中,有效利用这两类混响的关键就是融合使用。
2. 插入,还是发送/返回?
直接在音轨中插入混响插件是快捷的方式。不过,这样做很大程度上限制了你分别处理音源和混响效果的能力。
幸运的是,基本每款DAW中都有Sends(发送)和Auxiliary(辅助)或Effect Tracks(效果轨道)这类配置。给发送和返回独立地加以设定并进行自动化处理,能够用少的时间和精力得到可能的操作余地。如果你还不熟悉发送和返回功能,可以研究下你所用的DAW说明书上的相关章节。
3. 大小很重要!
设定混响时要调整的个参数就是大小。它决定了混响效果的空间边际。
我们对于混响大小的判断,主要是依靠无效果干声的早期反射的时值。早期反射是直接来自于地板、天花板或墙壁的波延时。它们的时值和频响发送了必要的双路信号,使得听者能够识别出空间大小。
设定空间大小的办法就是,从调整混响的Mix控制开始,这样你听到的就仅仅是早期反射。提升你效果返回轨道的电平到足够大,就可以清楚地听到你所做出的调整。接下来,就调整大小直到获得想要的效果的空间感。给“感觉类混响”较小的设定可以为声音带来临场感和生命力,给“听觉类混响”较大的设置则能增添深度和力量。H-Reverb和Renaissance Reverb这些插件都为早期反射提供了精细的可调参数,能极大地影响空间感的打造。
H-Reverb上的早期反射设置
4. 混响时间基于曲速和节奏步调
总体而言,大多数乐器的混响时间是基于其拍速和节奏步调。拍速越快,混响时间就要越短。反之,慢拍速则通常需要更长的混响时间。
当关系到歌曲中的某部分的节奏步调时,上述原则就有了例外。如果在一首快拍歌曲中,你的人声表演包含长的延音音符,你就有足够的空间来使用更长的混响。反之,如果你在一首慢速歌曲中有一段节奏很赶的演唱,那么就要缩短混响时间,以免令当前声音或整个混音变得模糊混乱。
5. 混响类型:自然原音还是创意效果?
每一种混响,自然的或非自然的,都会展现出一种的特质。在设置声音时,这是很重要的考量因素。
模拟现实声学空间的自然之声的混响——比如Wes IR1 Convolution Reverb插件及其音色库,是容易设置的。一般来说,房间混响设置较短或者较小的混响,大厅或教堂混响是较长较大的空间,而室内混响则介乎二者之间。这都如同真实生活中的声音。
不是直接模拟现实物理空间的混响,则经常用来给声音增加创造性特质,比如Renaissance Reverb的非线性混响、反转或门限效果,或者像弹簧或板式之类的机械混响。另外,用它们也都可以一些制造自然声音表现,或给声音加入生命力。
选择混响类型的总体方针是,找出能给声音特质带出反差的那个效果。普普通通的鼓,如果用了门限、非线性或反转混响,听起来会更鲜活。相比之下,活力四射的钢琴演奏如果加了更顺滑或自然的混响,听起来就会更