联系人:王凯
邮箱:2622960564@qq.com
电话:18811490544
地址: 北京东城区广渠门内大街6号
Esfera是一款便于安装和使用的环绕声话筒系统。Esfera可将仅有的两轨立体声信号转化成为5.1环绕声,这使原本复杂的环绕声话筒安装成为历史。系统由SPM 8000立体声话筒和SPB 8000信号处理单元组成。SPB 8000可将立体声话筒信号转化成完全的5.1环绕声信号。
主要特性
为话筒提供48V幻象供电
信号输入可在模拟和数字AES3之间进行切换
可切换的压缩器
4个可供自行预置的5.1环绕声参数
可通过一个网络接口调节SPB 8000
Microphone input
阻抗
约4千欧,平衡式
幻像供电
48 伏, 开关式
连接
2 XLR-3F 插座,非变压器式平衡连接
尺寸
depth with controls and sockets: 约 44 x 482 x 275 毫米 (高 x 宽 x 深)
尺寸
depth with sockets: 约 44 x 482 x 260 毫米 (高 x 宽 x 深)
尺寸
depth of housing: 约 44 x 482 x 240 毫米 (高 x 宽 x 深)
重量
约 3.9 公斤
电源
接头
(电源线) 3-针脚,,符合IEC/EN 60320-1的I类保护等级
功耗15 瓦
保险丝
115 V AC: T 160毫安 L 250 伏
保险丝
T 315毫安 L 250 伏
电压
电源: 115 V~ / 230 V~, 50/60 Hz
Audio characteristics
THD,总谐波失真
0.03% at 64 dBu: 增益: ?12 dBFS 在 1 kHz下
THD,总谐波失真
0.004% at 30 dBu: 增益: ?12 dBFS 在 1 kHz下
信噪比
CCIR 468: –82.6 dB, 64 dB增益,在 48 kHz 采样频率下 CCIR 468: –106,1 dB, 30 dB增益,在 48 kHz 采样频率下
信噪比
A-weighted: –85.5 dB, 64 dB 增益,在 48 kHz 采样频率下 A-weighted: –109.3 dB, 30 dB增益,在 48 kHz 采样频率下
信噪比
Unweighted: –84 dB, 64 dB增益,在 48 kHz 采样频率下 Unweighted: –104,3 dB, 30 dB 增益,在 48 kHz 采样频率下
增益
+64 dB
动态范围
130.3 dB 30 dB 增益 (A加权)
串音
–70 dB 在 10 kHz下 (–30 dBu 输入, 30 dB 增益)
AES3数字输出的频率响应
at 44.1 kHz sampling rate: 10 Hz-21 kHz
AES3数字输出的频率响应
at 48 kHz sampling rate: 10 Hz-22.5 kHz
AES3数字输出的频率响应
at 88.2 kHz sampling rate: 10 Hz-42 kHz
AES3数字输出的频率响应
at 96 kHz sampling rate: 10 Hz-45 kHz
Digital input
AES3 标准
通道 L/R
连接
1 XLR-3F 插座
Digital output
AES3 标准
通道 L/R, C/LFE, SL, SR
采样率
44.1 / 48 / 88.2 / 96 kHz
比特率
24比特
格式
级
连接
3 XLR-3M 插座
Ethernet
通信
HTTP (POST 请求模式), JSON-兼容
接口
80, 9050具有多点传输能力
连接
RJ 45 插座
固件更新
通过 HTTP
同步
时钟
通过输入插座 B (BNC)
AES3 输入时钟
通过输入插座 D (XLR-3F)
汽车音响低音喇叭音箱设计不得不知的五点常识
作为一个外观设计师,不仅要考究音箱外形,还要研究相关材质的运用、色彩的搭配,内部喇叭、电路的设置和外观的协调、整体的配合。在音箱设计时,忌讳5“不”:
1.箱体设计不符合声学原理。在设计的时候,首先要了解这是一个音箱箱体的设计。作为一个音箱箱体的设计,尤其是低音箱体的设计,必须考虑喇叭和空间的配合。音箱的结构,必须和箱体尺寸、扬声器口径、导风口规格等配合。例如,箱体选用不同规格尺寸的喇叭,就必须设计不同的气流的空间。如果在这些方面考虑不够,制造出来的音箱音质就会不尽如人意。
2.设计不符合工业设计原理。一个音箱箱体的设计,是必须以能够制造、销售并且赢得市场为前提的。如果设计出来的音箱外形令人惊艳,也很有创意,但是无法投入生产和销售。或者是即使能够制造出来,但是成本巨大,而且远远超过市场和大众的心理接受程度,这样的设计就永远只能在纸上看看而无法付诸实现。音箱设计必须是感性和理性结合的过程,是商业和艺术碰撞的火花。
3.构图不够清晰有力。其实一个音箱产品究竟怎样,在没有实际生产出来以前,都是依靠图纸来表现和让人认知。所以,画图是很重要的。画图要从多个侧面,多个角度体现,在尺寸上也要拿捏准确,充分展现音箱。另外,在作品中,图形的配色、背景的烘托,主体的突出,细节的刻画也是非常重要的,一个好的设计要想被人注意,就必须注意这些。
4.创意不鲜明、模仿痕迹重。音箱设计,如果明显地带有模仿痕迹、缺乏创意,没有新鲜感,就会大大削弱整体的优势。不过这里要说明是,借鉴和模仿是不同的,两者有本质的区别,怎么样把握好这个度,就在于个人的功力了。
5.整体考虑不够周全。音箱是一个整体,所以在设计的时候,要全面考虑到音箱的零器件如接线的设置、支架的配合和音箱配合电脑的摆放的空间和位置,而不能认为光设计好箱体就已经足够,要考虑实际使用时是什么环境。不同的音箱,如2.1、2.0这些多媒体音箱或者是家庭影院系统等配合大屏幕使用的音箱,也要充分考虑将来配合的对象的特点。如多媒体音箱因为是配合电脑使用的音箱,所以卫星箱的尺寸上一般较小等等。