联系人:王凯
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| 品牌 |
夜太阳灯光 |
可售卖地 |
全国 |
| 类型 |
专业 |
公司 |
北京盛世 |
| 公司地址 |
北京市丰台区广安路1幢-1层1330 |
|
额定电压:AC100V~240V±10%,50-60Hz 功率:600W
光源:OSRAM SIRIUS HRI 371W S
光学缩放范围 : 2°~15°(BEAM光束模式);5°~50°(SPOT 图案模式);8°~52°(WASH染色模式)三种模式可任意切换
频闪 : 双片式频闪,频闪速度0.5~9次/秒
DMX通道 : 17/24个国际标准DMX通道
信号输入:标准三芯/五芯信号插座输入、输出
显示屏:LCD液晶屏显示,触摸屏+按键控制,中英文显示界面,内置重力感应
颜色盘:13色+白光,可半色、可双向流动,色彩转换及半色彩虹效果
旋转图案盘:9个可选图案片+白光,每个图案都可正反自转并有抖动效果,图案盘带正反向快慢流水效果
固定图案盘:14种图案+白光,每个图案都有抖动效果,图案盘带正反向快慢流水效果
双棱镜效果 : 2个独立旋转棱镜,八棱镜+16棱境组合,双棱镜均可互相组合叠加或单独旋转变化
听音乐只有把声音开大才能听到更多的细节吗
一首歌曲,用相同的器材播放,大音量的确可以还原更多的细节
录音的品质、回放系统的能力都会影响音乐细节的还原
但是,相同的设备,是否音量越大还原细节的能力越强呢
这里不仅涉及器材的回放能力,也涉及人耳的接收能力
解释如下: 关于人类对声音感知的能力历史上有个很重要的实验
这个实验得出的结果被称为等响曲线(Equal-loudness Contour)
1933年,贝尔实验室的两位研究员 Harvey Fletcher和 W.A Munson开创了这类实验,此后又被其他人多次实验并证实
2003年,国际标准化组织(ISO)结合历史上各个实验的结果,发布了 ISO 226:2003 标准
下图就是 ISO 226:2003 等响曲线的标准图
图1 左侧纵轴表示声压级(SPL), 横轴是声音频率
图中的红线是Phon值曲线(Phon是响度Loudness的单位),每条红线上方所标数字为此曲线的Phon值
图2将图1的纵轴反转
如图1所示,对人耳来说,一个1kHz的声音,在20dBSPL的声压级下,所达到的响度为20Phon
而一个100Hz的声音想要达到同样的响度,其声压级需要达到50dBSPL[3]
从两张图中可得出以下结论: 人类对中频信号为敏感
在不同的声压级下,中频信号一般都能得到更好的感知
人类对低频及高频信号的感知受声压级影响较大
响度越大,我们对信号频率的感知越为平直,即,响度越大,我们的耳朵越容易感知信号的低频及高频
在音乐中,低频给人以力度感,高频则与亮度、清晰度、空气感等相联系
所以,响度越大,当然音乐所表现出的细节就越丰富
如上所述,在相同的音频和回放设备下,提高音量的确会使人感受到更多的声音细节


